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kuretex
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ゲームの仕事のなかで感じたことなど書き綴っていけたらとおもってます。3dsmaxのtips,フリーのテクスチャ等も公開していきます。

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タイトル 日 時
シームレステクスチャの作り方01
シームレステクスチャの作り方01 テクスチャをタイリング(同じテクスチャを何枚もならべて繰り返す)した時、 つなぎ目を目立たなくするためにシームレス処理をすることがあります。 簡単にできるのですが、ここで一度解説しておきたいと思います。 ...続きを見る

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2008/12/22 17:54
Z_Brushでテクスチャのシーム消し
Z_Brushを仕事のフローに組み込んでいこうと考えていました。 Z_Brushはノーマルマップの作成と、テクスチャのペイント機能に期待して導入しました。 ノーマルマップの作成は今回のプロジェクトには縁がありませんでしたが、 テクスチャのペイント機能はシームを消すのに大活躍です。 こんなに簡単にUVのシームを消せるのなら、もっと早く導入するべきでした。 使い慣れた2Dペイントソフトでそのままテクスチャペイントできるのがうれしかったです。 同様のソフトにボディーペイント3Dというものが... ...続きを見る

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2008/07/12 03:35
曇りの日はテクスチャ日和
先週の土曜日、娘の友人のご一家に滋賀農業公園ブルーメの丘 というところへ連れてっていただきました。 子供たちとソーセージを手作りしたり、牛の乳搾りを体験したり とても楽しくすごしました。到着してすぐは晴れていたのですが、 だんだん雲が広がって日がかげってしまいました。 が、日がかげったとなれば、kuretex的には万々歳! 活動開始です。木の幹や、地面にむかってカメラを構えて パシャパシャ撮りまくります。 傍からみたら変な人。 ...続きを見る

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2008/04/29 00:44
3dsmaxでテクスチャに影を焼きこむ 03
3dsmaxでテクスチャに影を焼きこむ 03 続きです。 ここまでくれば、もう説明の必要はないかもしれませんが、 細かい調整方法など解説します。 ...続きを見る

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2008/04/24 10:39
3dsmaxでテクスチャに影を焼きこむ 02
3dsmaxでテクスチャに影を焼きこむ 02 前回の続きです。 レンダリング→テクスチャレンダリングをクリックするとテクスチャレンダリングウインドウが開きます。 選択したオブジェクトがベイクするオブジェクトの一覧に入っていることを確認します。 パディングはあとで説明します。 ...続きを見る

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2008/04/22 14:13
3dsmaxでテクスチャに影を焼きこむ 01
3dsmaxでテクスチャに影を焼きこむ 01 私は、3Dソフトは3dsMaxをつかってます。3ds MAX 8 SP3です。 ゲーム屋さんの私にとって、この上なく大切なツールのひとつとなりました。 windowsの前からなのでもう15年ちかくになりますか・・・。 昔は不便なとこばかり目に付いて、何回も浮気をしたものですが、 最近はドップリmax漬けです。 ...続きを見る

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2008/04/18 10:32
ZBrush導入!
ずっと気になっていたZBrushと言うソフトを導入しました。 ノーマルマップなんかをざくざく作れたらいいなあ、なんて甘いことを考えております・・・。 試用期間内で試せなかった、テクスチャのペイント。 これでUVの継ぎ目なども簡単に消せる・・・ハズ? ...続きを見る

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2008/04/10 00:43
はじめまして
kureです。 京都在住でゲームの仕事をしています。 CG関連の雑記、 フリーで使えるテクスチャのライブラリ、 写真など公開していこうと思ってます。 ...続きを見る

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2008/04/09 18:13

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